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지난 22일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 4등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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페이스북은 유저들에게 친구 및 가족과의 대화 수단을 공급함과 한순간에, 뉴스와 아이디어의 주요 배포 채널로서의 역할도 강조되었습니다. 하지만 이것은 아이디어의 질과 연계된 문제, 특별히 가짜 뉴스의 확장과 같은 문제를 불러일으키기도 했습니다. 또한, 유저의 프라이버시와 데이터 보안에 대한 우려도 많아지였으며, 이 상황은 페이스북이 이후 몇 년간 직면하게 될 주요 도전 과제

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근래에 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 3개 게임사의 9개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 70여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 9억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 준순해, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있습니다. 소셜 미디어 상에서의 지속적인 비교 문화는 유저들에게 불안과 우울증을 증가시킬 수 있을 것이다. 대다수인 유저들이 다른 이들의 즐겁고 성공적인 형태만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 느끼고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있다. 그런가하면, 소셜 미디어는 중독성이

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21일 게임업계의 말을 인용하면 넷마블(Netmarble)는 지난 17일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했다. 퍼플은 넷마블가 지난 2015년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 1년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하강시키는

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 구역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 지난해까지 2377억원을 투자해 지난 3월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.