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과거 소셜 미디어는 주로 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 그림과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 말미암아 요즘처럼 높은 품질이나 시작간 공유는 제한적이었습니다. 하지만 스마트폰의 보급과 그런가하면 인터넷 기술의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 증가했습니다. 이것은 플랫폼에 더 대다수인 참여를 유도하고, 유저들에게

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국내 게임회사들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(스마트폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 다만 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나바이러스)으로 재택작업이 불어나면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자