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인스타 한국인 팔로워 늘리기를 알아보기 위한 15가지 최고의 트위터 계정

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팝리니지의 궁극적 인 치트 시트

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 상승시키는 그리고 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(엔씨소프트, 넥슨, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은

리니지 프리서버 : 생각만큼 어렵지 않습니다

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 8월 23일 출시 이후 줄곧 스마트폰 게임 다운로드 순위 및 수입 4위를 다르게고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 매출 300억엔(약 1025억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

당신이 인스타 한국인 좋아요 늘리기를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

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틱톡은 업체들에게도 매력적인 광고 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 특이하게 도달 범위와 참여도 측면에서 높은 효율을 나타날 수 있는 이 플랫폼은 브랜드가 젊은 소비자들과 직접적으로 소통하고, 전부의 문화와 감성에 잘 맞는 캠페인을 전개할 수 있는 기회를 제공합니다. 브랜드 챌린지, 해시태그 캠페인 등 수많은 모습의 인터랙티브 광고는 사용자 참여를 유도하고, 강도 높은 브랜드 인지도를

리니지투데이에 대한 최악의 조언

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 26일 밝혀졌습니다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

리니지투데이에 대한 5가지 실제 교훈

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

당신이 알아야 할 20가지 투데이서버 꿀팁!

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29일 게임업계에 따르면 넥슨(Nexon)는 지난 12일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했었다. 퍼플은 엔씨소프트가 지난 2012년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길

리니지 구버전에서 상사를 능가하는 방법

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 5월 출시 후 4개월 만에 2억4700만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 4위를 기록했었다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반