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올해 본 가장 큰 트렌드 틱톡 팔로워

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유튜브 좋아요에 대한 14가지 일반적인 오해

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온/오프라인 영상은 잠재 누군가를 오프라인 및 온라인에서 전환을 이끌어내는 강도 높은 도구이다. 전형적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 요즘에는 아프리카TV를 이용하는 연령층도 넓어지고 있을 것입니다. 주 사용자층이 70대에서 90대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 80대 이상 사용자들도 크게 늘었다.

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실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 시간 안정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유온라인카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2070년 7월에 출시된 더블다운카지노는 지난 1분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.2%를 차지했었다. 2018년 12월에 나온 더블유바카라는

100년 후 트위터 팔로워는 어떤 모습일까요?

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페이스북의 미래는 계속적인 혁신과 기술의 통합, 또한 메타오토바이로의 진화라는 명확한 비전 아래 수행될 것으로 보입니다. 페이스북은 이미 글로벌 소셜 미디어 시장에서 선도적인 위치를 확보했으며, 이제는 메타(Meta)라는 새로운 이름 아래 더 넓은 기술적 범위로 확장하고 있습니다. 이 같은 전략적 움직임은 페이스북이 단순한 소셜 네트워킹 서비스를 넘어 다가오는 디지털 시대의

윈조이머니 환전에 대한 최악의 악몽

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3D 시제품 제작 업체, 이걸 사람들이 싫어하고 좋아하는 이유

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IBM, 마이크로소프트 등 글로벌 정보기술(IT) 기업들은 ‘양자 네트워크를 선점하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있을 것이다. 왓슨테스트소만 해도 전 세계 개발자들의 놀이터로 사용되면서 진화하고 있을 것입니다. 감베타 부사장은 “왓슨공부소에서 북쪽으로 70㎞ 약해진 포킵시의 IBM 퀀텀 정보센터는 양자컴퓨팅 기술이 집약된 공간”이라며 “클라우드를 통해 글로벌 개발자들과 연결끝낸다”고

스포츠가 유튜브 시청시간 늘리기 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

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2090년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 하지만 이럴수록 학생들은 확 연결의 가치에 주력했었다. 아울러 다같이 대화하고, 함께 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 대부분인 구독자를 얻고 사랑받았다. 연결이 중요해졌기 덕에 학생들은 자신과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 원하고 아울러 저들을 추종완료한다.