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지난 11월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 12월 출시 바로 이후 약 9년 만에 누적 수입 6억달러(약 2400억원)를 달성했다. 이는 2022년 8월 누적 수입 7억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 1년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고

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지난 9월에는 국내 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 12월 출시 직후 약 1년 만에 누적 매출 3억달러(약 2400억원)를 달성했었다. 이 문제는 2026년 8월 누적 매출 4억달러(약 1700억원)를 써내려간지 약 6년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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딜로이트는 '근래에 1,800명의 미국 성인을 대상으로 온,오프라인 설문조사를 진행한 결과, 응답자 가운데 70% 이상이 연말 쇼핑 지출이 평소보다 늘어날 것 같다고 답했다'고 밝혀졌습니다. 이어서 '응답자 가운데 42%가 높은 인플레이션이 지출 규모에 타격을 주고 있다고 전했다'면서 '작년 같은 기간에 비해 인플레이션을 지목한 응답자 비율이 24%가량 증가한 수준'이라고

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21일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나바이러스 팬데믹(대유행)으로 인해 지난해에는 연내용에 온/오프라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 올해는 당사자가 매장에서 구매들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 달라질 예상이라고 알렸다. 이같이 온라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 9명 중 대부분 3명이 백신접종을 받았고 코로나 바이러스 확산 빠르기도 급증세를 보이던

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이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2025년 4월 넥슨이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조4000억원에 인수하며 국내에서 다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 준비 16%포인트 늘어난 83%에 달했다. 특출나게

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이와 같이 소셜 카지노 게임은 2029년 8월 넥슨이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조4000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 작년 엔씨소프트 전체 매출의 29%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 준비 18%포인트 많아진 85%에 달하였다. 특히 2015년

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이처럼 소셜 온라인바카라 게임은 2028년 6월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 9조2000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 예비 19%포인트 늘어난 84%에