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4일 업계의 말을 빌리면 최근 세계적인 스포츠업계에서는 IT 기업과 협력을 통해 AI로 관중의 함성소리를 합성하는 방안을 도입하고 있으며, 경기장에 직접 있는 것과 같은 효능을 내기 위한 AR-VR(증강현실) (증강현실(AR)-가상현실)기술 기업과의 협력도 한창 진행중이다. 일각에선 이번 코로나 사태로 평창올림픽 등에서 시도됐던 5G 기반의 가상현실 현장관람 테크닉이 꽃피우게 될 것이라는 전망도 나온다.

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평창동계올림픽에서 5G 기반으로 시도됐던 증강현실, 증강현실(AR) 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방식을 벗어나 청취자가 원하는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e경기를 즐기고 360도 가상현실(Vr)으로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를 제공한다.

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LG유플러스 역시 실감형 중계 시장에 발을 담그기 시행했다. LG유플러스는 중소벤처기업부(중기부)와 함께 프로야구 방송 서비스 'U+프로야구'의 생동감과 현장감 극대화 방안에 대한 공모전을 진행하고 있다. 아마추어야구 생중계 시 언택트(비대면) 응원 등 커뮤니티 구현, 줌인(zoom-in) 8K 서비스 화질 개선 방안 등에 대한 다체로운 스타트업의 테크닉을 받아들여 스트리밍 서비스에 적극 도입하겠다는 방침이다.