Published News

대부분의 사람들이 모르는 디지털결제 10가지 정보

https://super-wiki.win/index.php/%EC%82%AC%EB%9E%8C%EB%93%A4%EC%9D%B4_%EC%95%84%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%B9%B4_%EB%B3%84%ED%92%8D%EC%84%A0%EC%B6%A9%EC%A0%84%EB%A5%BC_%EC%A2%8B%EC%95%84%ED%95%98%EA%B3%A0_%EC%8B%AB%EC%96%B4%ED%95%98%EB%8A%94_%EC%9D%B4%EC%9C%A0

특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 20대 이상은 각각 3%, 1.6%, 2%에 그쳤다. 코로나바이러스 잠시 뒤 은행들이 온라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는 지적이 나오고 있는 이유다.

상품권 가격의 기대 vs 현실

https://romeo-wiki.win/index.php/%EC%83%81%ED%92%88%EA%B6%8C_%EB%A7%A4%EC%9E%85,_%ED%8C%90%EB%A7%A4%EB%A5%BC_%EB%84%98%EC%96%B4_%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8%ED%95%9C_%EC%9E%90%EC%82%B0_%EA%B4%80%EB%A6%AC%EB%A1%9C_%EC%A7%84%ED%99%94

문화상품권소액결제는 디지털 환경에서 가장 빠르게 결제를 마칠 수 있는 도구 중 하나입니다. 갑자기 소액의 충전이 필요할 때 문화상품권휴대폰결제를 이용하면 몇 번의 터치만으로 문화상품권구매가 완료되니까요. 이렇게 신속하게 처리된 자산은 게임이나 유료 콘텐츠 이용에 즉각 반영되며, 남은 금액은 문상현금화 업체를 통해 깔끔하게 현금으로 돌려받을 수 있습니다